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Zwergar

Zwergen sagt man ja bekanntlich nach, besonders begabte Baumeister unter Tage zu sein. Alles ist fein verzahnt in so einem Zwergenstollen und Effizienz wird groß geschrieben. Ich wünschte mir, die Macher von „Zwergar“ hätten sich daran ein Beispiel genommen, wenn sie sich schon an eben dieses Thema wagen. Denn in „Zwergar“ (ja, ich weiß, bescheuerter Name) graben wir uns mittels Arbeitern in einen Stollen, fördern Kohle, Erz, Gold und Juwelen und nutzen diese Ressourcen, um möglichst gewinnbringende Projekte abzuschließen. Damit das gelingt, müssen wir tauschen, unsere Öfen anfeuern und natürlich die Lore nach oben befördern, damit die wertvollen, von uns…

Frostpunk

Ich hab es versaut. Ich hab meinen Bürgern erzählt, dass sie alle am Ende des Tages eine warme Unterkunft haben. Ja, ich konnte die Gerechtigkeit, die ich dafür erhalten habe, gut brauchen. Letztlich habe ich uns mit der Entscheidung umgebracht. Denn als die Nacht hereinbricht und meine Bürger die versprochenen Häuser oder wahlweise Heizmaterial fordern, kann ich nichts davon bieten. Der Sturm hat zuvor meine Zelte umgeweht und die Materialien habe ich zuvor ausgegeben. Mit dem Tag endet auch unser Versuch, die erste Mission von „Frostpunk“ erfolgreich zu bewältigen. Dies ist keine fundierte Rezension, kein tief greifender Test und erst…

Boss Monster

Ich will dieses Spiel mögen! Ich will das jetzt! Meine Güte, ich bin ein Boss Monster und ich will in guter, alter Sega-Optik Helden in meinen Dungeon locken. Wo ich sie dann mittels Fallen und Monstergezücht grausam dahinschlachte. Ich will das mögen, weil die Idee ist so cool! Aber so bockig ich bin, so wenig ist dran zu ändern… ich mag es nicht. Keine Frage, die Optik des Kartenspiels ist zumindest für Menschen Jahrgang 1974, wie ich es nunmal bin, ganz fantastisch. Auf den Karten hagelt es Anspielungen, man hört quasi die Bontempi im Hintergrund quitschen, wenn unsere Monster sich…

Die rote Kathedrale

Zugegeben, man ist im gängigen Kennerspiel genauso häufig ein Baumeister wie diese tragende Rollen in historischen Romanen spielen. Das Thema ist nicht neu, geht aber irgendwie immer. Und diesmal zimmern wir keine mittelalterliche Kirche in die Höhe, sondern stehen in Diensten des Zaren und müssen für diesen eine prächtige Kathedrale errichten. Und wie es eben so ist im Leben – die Ressourcen sind knapp und die böse Konkurrenz gönnt einem nicht das Schwarze unterm Fingernagel. Ja, es kommt unscheinbar daher, das Kennerspiel aus dem Hause Kosmos, das sich als Familienspiel verkleidet hat. Kleine Packung, durchaus überschaubare Regeln und hübsches Material…

Khora

Es hätte so schön sein können. Einen eigenen Stadtstaat hochziehen. Bürger ansiedeln – und auch wieder vertreiben. Ruhm ernten und natürlich nebenbei die Wirtschaft am Laufen halten und militärisch das Umland erkunden. „Khora“, angesiedelt in der griechischen Antike, ist hoch thematisch. Und leider komplett unbalanciert. Es gibt Spieler, denen ist es egal, dass ein Spiel es einem Spieler erlaubt, uneinholbar von dannen zu ziehen. Macht nix, gerade bei einer überschaubaren Spielzeit wie bei „Khora“ wird dann eine Partie neu aufgebaut. Und es gibt mich. Ich hasse es. Ich hasse es, wenn schon nach zwei der acht Runden abzusehen ist, dass…

Brew

Es läuft ganz gut. Ich habe bereits vier Wälder beansprucht und meine zuvor mühsam trainierten Tierchen punkteträchtig ausgewildert. Ich wähne mich auf der sicheren Siegesstraße, habe aber übersehen, dass mein Kontrahent eine beträchtliche Anzahl Tränke vor sich gesammelt hat. Ganz knapp mit zwei Punkten verliere ich das Spiel. Und auch die Dritte im Bunde, die voll auf das Sammeln von Siegpunkten gesetzt hat, ist nur wenige Zähler hinter uns. Denn, das wird schon nach wenigen Partien deutlich, „Brew“ ist immer eine knappe Kiste. Kurz nach Erscheinen war „Brew“ direkt ausverkauft. Ich hatte das Glück, zunächst auf der „Spiel doch“ eine…

Living Forest

Waldgeister, Feuerwarane, Bäume, heilige Blüten und die Nominierung zum Spiel des Jahres – ganz klar, „Living Forests“ war für mich der Pflichtkauf auf der Spiel doch in Dortmund aka Duisburg. Und da man mit dem Titel auch an nahezu jedem Stand erschlagen wurde, war das Erstehen desselben das geringste Problem. Leichte Befürchtungen hatte ich, dass ich den häuslichen Mitspieler (und Mitkritiker) für eine schnelle erste Partie begeistern kann. Und was soll ich sagen? Er war äußerst angetan, Thema und Mechanik stießen sofort auf Interesse. Und hübsch ist es, das Werk aus dem Hause Pegasus. Keine Frage. Als Waldgeist möchte man…

Der Palast von Alhambra

Die Alhambra ist ein echter Touristenmagnet. Auf einem Hügel in Granada gelegen zieht die Stadtburg im maurischen Stil Jahr für Jahr Schaulustige an. Unsere Alhambra ist auch sehenswert, allerdings muss man dafür nicht auf einen Hügel klettern, sondern lediglich meinem heimischen Esstisch einen Besuch abstatten. Ja, fürwahr, nahezu malerisch reiht sich hier Serail an Garten und Arkade an Turm. Umfasst wird das architektonische Kunstwerk von einer beeindruckenden Mauer und völlig zu Recht fahre ich dafür massig Siegpunkte ein. Ich habe es geschafft, mit meiner Alhambra die Konkurrenz abzuhängen. Zu verdanken habe ich das ein wenig Glück bei der Kartenauslage und…

Arche Nova

Der große Emu, der wäre schon schick. Denn wenn ich den prächtigen Vogel in meinem Zoo eine neue Heimat gebe, dann darf ich kostenlos eine Großvogelvoliere bauen. Und in die können dann direkt andere Arten einziehen und wertvollen Platz im Gehege frei machen. Aber ach, der große Emu ist nicht nur teuer, er erfordert auch gleich zwei Kontinentsymbole, von denen ich erst eins habe. Und schon stehe ich wieder mal vor der Entscheidung – spare ich auf den Emu, oder spiele ich erstmal kleinere Karten und suche so mein Glück? Wer jetzt an den „Absturz des Deimos“ in Terraforming Mars…

Cartaventura

Schon als ich klein war, hab ich Abenteuerbücher geliebt. Entscheidungen treffen, weiterblättern, das Beste hoffen – und scheitern. Scheitern ist eine Erfahrung, die man auch in Cartaventura macht. Drei Spiele gibt es derzeit und ich hab mich auf den Weg gemacht, um in zweien davon in Lhasa und im hohen Norden Gefahren zu trotzen und kluge Entscheidungen zu treffen. Wie es der Name erahnen lässt, läuft das Abenteuer hier über Karten ab. Sofort einsteigen und losspielen, das ist charmant und der Start fällt leicht. Nicht nur das, er gestaltet sich auch als äußerst atmosphärisch. Wir sind zu Zeiten Eriks des…