Kingdom’s Candy Monsters

Monster und Süßigkeiten – das passt ungefähr so gut zusammen wie eine Slayer-CD als Musikuntermalung zum Weihnachtsfest. Denkt man zumindest. Wer es aber mal ausprobiert, wird eventuell eines Besseren belehrt – in Sachen Süßigkeiten für Monster und Slayer für Weihnachten. In „Kingdom’s Candy Monsters“ von Joe Slack und Zemilio jedenfalls machen sich in unserem Auftrag …

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Disney Villainous

„Ab mit dem Kopf“. Die Herzkönigin aus Alice im Wunderland ist in ihrem Element. Schließlich hat sich der Märzhase einfach in ihr Reich geschlichen, das kann sie nicht tolerieren. Tatsächlich erwischt es den armen Hasen und die Herzkönigin triumphiert. Nur noch wenige Karten ist sie vom Sieg entfernt, denn bei „Disney Villainous“ gewinnt das Böse. …

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Carcassonne

Es gibt Spiele, die prägen eine ganzes Genre. Und dann gibt es Spiele, die erfinden gleich ein neues. Carcassonne hat erstmals den Plättchen-Lege-Mechanismus mit Workerplacement verbunden und sich aufgemacht, Urvater für eine ganze Reihe weiterer Spiele zu werden. Wir puzzeln Plättchen um Plättchen – ausgehend von einer Startlandschaft – aneinander, bis keines mehr übrig ist. …

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Die Burgen von Burgund

Da war er nun, der „Lockdown light“. Keine Mittwochsspielerunde mehr, keine Vereinstreffen, nur mein Sohn und ich. Klar, der Haushalt beheimatet bereits eine ansehnliche Anzahl an Zwei-Personen-Spielen, aber in einschlägigen Foren geisterte immer wieder „Die Burgen von Burgund“ vor meinen Augen rum. Ein echter Kracher soll es sein, geradezu optimal für zwei Personen. Gut, also …

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Die Insel der Katzen

Mein Schiff füllt sich langsam. Überall wird miaut und geschnurrt und meine Matrosen mit Katzenhaarallergie haben schon längst das Weite gesucht. Macht auch nix, in den Schlafräumen, im Speisesaal und erst recht in der Kapitänskajüte wäre auch gar kein Platz mehr für mehr oder weniger qualifiziertes Personal. Schließlich gilt es, neben den felligen Tieren und …

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Tekhenu

Der Sonnenobelisk thront über dem Spielfeld. In seinem Schatten liegen Würfel mit den Augenzahlen 1 bis 6 verstreut. In Verlauf von „Tekhenu“ werden wir insgesamt 16 davon nutzen. Dabei fällt die Auswahl meist schwer, denn wie so oft hat man dabei die Qual der Wahl aus einer Vielzahl von Aktionsmöglichkeiten. „Tekhenu“ ist unübersehbar das neueste …

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Die Quacksalber von Quedlinburg

Wenn ich jetzt nur noch eine Knallerbse ziehe, dann explodiert mein Kessel. Und mein schöner Trank ist nur noch rauchige verdorbene Suppe, die über den Boden fließt. Ok, letzteres passiert natürlich nicht, aber zumindest schießt mir dieses Bild in den Kopf. Denn wir sind Quacksalber und mühen uns redlich darum, ein besonders potentes Gebräu zu …

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Tiny Towns

Niedlich. Niedlich ist tatsächlich der Ausdruck, den ich in Zusammenhang mit „Tiny Towns“ zuverlässig höre. Egal, ob das Spiel bereits mal auf dem Tisch war oder nicht. Es ist niedlich. Natürlich ist es das, schließlich fegen schon auf dem Cover Mäuse malerisch die Gassen eines Dörfchens. Eine Szene, die direkt aus einem Disney-Film stammen könnte. …

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Tzolkin – Der Maya-Kalender

Das große Zahnrad dreht sich unerbittlich weiter. Zwei Zeitalter ziehen an uns vorbei, jeweils zwei Mal pro Zeitalter dürfen wir ernten, müssen aber auch unsere Arbeiter ernähren. Und rückt das große Zahnrad ein Stück vor, sind fünf weitere, kleine Zahnräder davon abhängig, auf denen unsere Arbeiter darauf warten, auf lukrativen Positionen zu landen. „Tzolkin – …

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Tapestry

Wir sind am Zug und können genau aus zwei Möglichkeiten auswählen. Setzen wir unseren Marker auf einer Leiste ein bzw. vor? Oder starten wir in eine neue Ära? Hört sich simpel an. Ist es auch – was die Regeln anbelangt. Um unsere Zivilisation um Erfolg zu führen, müssen wir aber jeden noch so winzigen Zug …

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